My logo

My logo

Tuesday, 23 June 2015

Vormgeven mobiele opdracht: App Icon voor de game Castle Crasher


Misschien niet de mooiste ooit, maar de afgemaakte versie van de icon voor de app van Thomas van Rouwendaal en mij, Lotte van Geenhuizen, voor onze game Castle Crasher

Vormgeven periode 4: 5 schetsen potentiele app icoontjes voor de game Castle Crasher.






Het eerste ontwerp kiezen we, Thomas van Rouwendaal en ik, Lotte van Geenhuizen, om te gaan uitwerken als potentieel plaatje voor onze game, Castle Crasher.


Friday, 5 June 2015

GLU Seminar weken, 2015, Dag 3

Week 2:

Dag 3: Donderdag:
Ik heb gister veel lopen schetsen voor mijn assessment. Ik heb besloten dat mijn opdracht en dus 'huiswerk' schetsen en tekenen zijn voor mijn assessment.
Ik heb gister slangen zitten schetsen en te oefenen op hoe het lichaam van slangen werkt en ook hoe hun huid om hun hoofd heen zit. Ik heb vooral hun hoofd geoefend te tekenen.


De planning:
Ik heb mijn planning compleet omgegooid aangezien ik me er niet echt aan hield en meer aan assessmentwerk ging werken. Ik maak Spinel nog wel een keer af, maar niet deze week.

- Dinsdag: compleet
- Woensdag: ????
- Donderdag: uhm

- Vrijdag: blogposts maken, project van vorige week uitprinten en verder schetsen

Wednesday, 3 June 2015

GLU Seminar weken, 2015, dag 2

Week 2:

Dag 2: Woensdag:
Vandaag niet zo heel veel gedaan, was meer afgeleid dan dat ik echt werk gedaan heb. Ik heb wel geschetst voor m'n assessment die gaat komen, maar moet natuurlijk nog veel meer doen.
Ik heb vandaag wel research gedaan naar lichaamstypes voor het lichaam van mijn personage.
Ik wil dat ze een sterk lichaam heeft, maar ook niet weer te veel uit vorm. Niet te bodybuilder. Daar heb ik referenties van opgeslagen.



De schets van haar outfit/gezicht en vorm van de edelsteen + kleuren.

De planning:
- Dinsdag: compleet!

- Woensdag: erhm.
- Donderdag: schetsen maken en lijnen
- Vrijdag: Eventueel inkleuren.

Tuesday, 2 June 2015

GLU Seminar weken 2015, dag 1

Week 2:

Dag 1: Dinsdag:
Vandaag heb ik een workshop gehad van ene Willem, een concept artist die een 0 uren contract heeft gehad bij Guerilla games. Hij vertelde ons over concept art, dat we het niet voor onszelf doen maar om onze ideeën voor een game naar voren te laten komen door middel van schetsen gemaakt op papier, photoshop, 3D, noem maar op. Alles wat je kan gebruiken om je idee voor bijvoorbeeld een character of omgeving weer te geven en zo de designers kan laten zien wat jij bedoelt.
Verder heeft hij ons wat tips meegegeven en ook wat verteld over eventuele scholen, zouden we dit willen doen. Zelf weet ik nog niet goed wat ik wil, maar ik hou dit sowiezo in mijn achterhoofd.
Hij heeft ons geen opdracht meegegeven, dus bedenkt ik voor mezelf een opdracht.

Het doel:
Deze week ga ik verder werken aan een tekening die ik allang af had moeten hebben. Ik wil een character tekenen in de stijl van Steven Universe, een zeer populaire cartoon op het internet en op Cartoon Network.
De schets heb ik al af van hoe ik wil dat ze eruit ziet, maar nu wil ik haar lichaam nog juist tekenen hoe ik in gedachten had, en de stijl toepassen van de serie. Verder wil ook een corrupte versie van haar maken.

Het lesmateriaal:
Ik wil referenties van over het internet gebruiken van de serie om mijn character zo veel mogelijk te laten lijken. Verder wil ik ook de anatomie opzoeken van gespierde vrouwen en kijken hoe ik dat op een cartoonishe stijl kan toepassen en tekenen.
Ook wil ik referenties gaan gebruiken hoe je handen tekent, en verschillende vormen van kleurgebruik.


De planning:
- Dinsdag: planning maken
- Woensdag: schetsen maken uiteindelijke design character
- Donderdag: schetsen lijnen geven en net maken.
- Vrijdag: kleur geven.