My logo

My logo

Friday, 29 May 2015

GLU Seminar weken dag 4

Week 1:

Dag 4: Vrijdag:
Het is nog ochtend maar ik liep voor op mijn planning en heb nu officieel alles af. In plaats van een isometrisch perspectief maken van mijn sprite heb ik mijn sprite een klein beetje geanimeerd, en het ziet er nog goed uit ook! Misschien moet ik vaker animeren!!
Het is een kleine, korte, simpele animatie maar ik heb er wel moeite mee gehad, grotendeels omdat photoshop niet meewerkte. Maar het is gelukt! Ik ben er best trots op.


De animatie:

(Hij gaat n beetje rap, maar het werkt wel!)

De planning:
- Dinsdag: compleet!
- Woensdag: compleet!
- Donderdag: compleet!
- Vrijdag: compleet!
Week succesvol afgerond? check.

Thursday, 28 May 2015

GLU Seminar weken, dag 3

Week 1:

Dag 3: Donderdag:
Vandaag gewerkt aan het 64 x 64 view van m'n sprite, en heb het ook meteen gepolished en drie verschillende versies gemaakt. Wist niet welke ik het leukste vond. Ga morgen proberen om het te animeren ipv het isometrische perspectief te doen om toch nog iets van de andere opdracht te doen, en het leren van animeren. Het lijkt me wel geinig om het hartje in het plaatje te animeren en de ogen. Ga dat proberen morgen. Animeren is niet mijn sterkste vak dus het lijkt me leuk om uit te proberen. Tekenen kan ik wel.

De sprites:

Met/zonder lijnen.



Zonder kleur.

De planning:
- Dinsdag: compleet!
- Woensdag: compleet!
- Donderdag: compleet!
- Vrijdag: compleet!
(Loop voor op m'n schema)

Wednesday, 27 May 2015

GLU seminar weken, dag 2

Week 1:

Dag 2: Woensdag:
Vandaag heb ik veelal gewerkt aan de voor-, achter- en zijaanzicht van mijn sprites voor het project. Ook heb ze al gepolished en ze er netjes uit laten zien. Nu moeten alleen nog de isometrische sprite en de 64 x 64 view van de sprite met details. Ik heb ook de schets gemaakt.

De sprites:

 Sherbert gepolished.


Sherbert met zwarte lijn


Sherbert zonder kleur

Sherbert schets.

de Planning:
- Dinsdag:
compleet!
- Woensdag: compleet!
- Donderdag: Isometrische sprite tekenen en de 64 x 64 view tekenen
- Vrijdag: 64 x 64 view uitwerken







Tuesday, 26 May 2015

GLU Seminar weken 2015, blogpost en planning

Week 1:

Eerste dag:
We hebben een presentatie/workshop gehad van iemand die werkt bij Sleepy Mammoth games (ben z'n naam vergeten). Die heeft ons de basics en principes van sprite tekenen en animeren uitgelegd. Verder heeft hij ons ook handige sites gelinked waarin we meer informatie en "lessen" kunnen vinden.

Het doel:
Tijdens deze seminar hebben we een opdracht gekregen. Er was keuze uit 3 verschillende opdrachten.
De eerste was dat we een voor - zij - achter en isometrisch aanzicht moeten tekenen in een pixel/sprite. Geen spritesheet. Daarnaast moeten we ook nog een 64 x 64 shot tekenen met meer detail van de pixel. We zijn vrij van keuze wat we erin tekenen.

De tweede opdracht was dat je een sprite moest maken en die animeren. Zo ongeveer.
De derde weet ik niet meer. Maar wat hier uit blijkt is dat ik gekozen heb voor de eerste opdracht.
We moeten werken met een goede kleurovergang, nette lijnen en meer.


Het lesmateriaal:
Het materiaal dat ik wil gebruiken zijn de sites met tutorials die onze workshopspreker heeft gegeven, hulp vragen aan de docenten, en mijn eigen kennis en gezond verstand.


De planning:
- Dinsdag:
Character bedenken wat ik wil tekenen en eventueel schetsen, planning maken en eerste post op blogspot.
- Woensdag: Beginnen aan de voor, zij, achter en isometrische aanzichten.
- Donderdag: Uitwerken van de aanzichten en start maken aan de 64 x 64 afbeelding.
- Vrijdag: De 64 x 64 afbeelding verder polishen en uitwerken. Alles samenvoegen in een bestand.


- Lotte v. Geenhuizen