My logo

My logo

Tuesday, 23 June 2015

Vormgeven mobiele opdracht: App Icon voor de game Castle Crasher


Misschien niet de mooiste ooit, maar de afgemaakte versie van de icon voor de app van Thomas van Rouwendaal en mij, Lotte van Geenhuizen, voor onze game Castle Crasher

Vormgeven periode 4: 5 schetsen potentiele app icoontjes voor de game Castle Crasher.






Het eerste ontwerp kiezen we, Thomas van Rouwendaal en ik, Lotte van Geenhuizen, om te gaan uitwerken als potentieel plaatje voor onze game, Castle Crasher.


Friday, 5 June 2015

GLU Seminar weken, 2015, Dag 3

Week 2:

Dag 3: Donderdag:
Ik heb gister veel lopen schetsen voor mijn assessment. Ik heb besloten dat mijn opdracht en dus 'huiswerk' schetsen en tekenen zijn voor mijn assessment.
Ik heb gister slangen zitten schetsen en te oefenen op hoe het lichaam van slangen werkt en ook hoe hun huid om hun hoofd heen zit. Ik heb vooral hun hoofd geoefend te tekenen.


De planning:
Ik heb mijn planning compleet omgegooid aangezien ik me er niet echt aan hield en meer aan assessmentwerk ging werken. Ik maak Spinel nog wel een keer af, maar niet deze week.

- Dinsdag: compleet
- Woensdag: ????
- Donderdag: uhm

- Vrijdag: blogposts maken, project van vorige week uitprinten en verder schetsen

Wednesday, 3 June 2015

GLU Seminar weken, 2015, dag 2

Week 2:

Dag 2: Woensdag:
Vandaag niet zo heel veel gedaan, was meer afgeleid dan dat ik echt werk gedaan heb. Ik heb wel geschetst voor m'n assessment die gaat komen, maar moet natuurlijk nog veel meer doen.
Ik heb vandaag wel research gedaan naar lichaamstypes voor het lichaam van mijn personage.
Ik wil dat ze een sterk lichaam heeft, maar ook niet weer te veel uit vorm. Niet te bodybuilder. Daar heb ik referenties van opgeslagen.



De schets van haar outfit/gezicht en vorm van de edelsteen + kleuren.

De planning:
- Dinsdag: compleet!

- Woensdag: erhm.
- Donderdag: schetsen maken en lijnen
- Vrijdag: Eventueel inkleuren.

Tuesday, 2 June 2015

GLU Seminar weken 2015, dag 1

Week 2:

Dag 1: Dinsdag:
Vandaag heb ik een workshop gehad van ene Willem, een concept artist die een 0 uren contract heeft gehad bij Guerilla games. Hij vertelde ons over concept art, dat we het niet voor onszelf doen maar om onze ideeën voor een game naar voren te laten komen door middel van schetsen gemaakt op papier, photoshop, 3D, noem maar op. Alles wat je kan gebruiken om je idee voor bijvoorbeeld een character of omgeving weer te geven en zo de designers kan laten zien wat jij bedoelt.
Verder heeft hij ons wat tips meegegeven en ook wat verteld over eventuele scholen, zouden we dit willen doen. Zelf weet ik nog niet goed wat ik wil, maar ik hou dit sowiezo in mijn achterhoofd.
Hij heeft ons geen opdracht meegegeven, dus bedenkt ik voor mezelf een opdracht.

Het doel:
Deze week ga ik verder werken aan een tekening die ik allang af had moeten hebben. Ik wil een character tekenen in de stijl van Steven Universe, een zeer populaire cartoon op het internet en op Cartoon Network.
De schets heb ik al af van hoe ik wil dat ze eruit ziet, maar nu wil ik haar lichaam nog juist tekenen hoe ik in gedachten had, en de stijl toepassen van de serie. Verder wil ook een corrupte versie van haar maken.

Het lesmateriaal:
Ik wil referenties van over het internet gebruiken van de serie om mijn character zo veel mogelijk te laten lijken. Verder wil ik ook de anatomie opzoeken van gespierde vrouwen en kijken hoe ik dat op een cartoonishe stijl kan toepassen en tekenen.
Ook wil ik referenties gaan gebruiken hoe je handen tekent, en verschillende vormen van kleurgebruik.


De planning:
- Dinsdag: planning maken
- Woensdag: schetsen maken uiteindelijke design character
- Donderdag: schetsen lijnen geven en net maken.
- Vrijdag: kleur geven.

Friday, 29 May 2015

GLU Seminar weken dag 4

Week 1:

Dag 4: Vrijdag:
Het is nog ochtend maar ik liep voor op mijn planning en heb nu officieel alles af. In plaats van een isometrisch perspectief maken van mijn sprite heb ik mijn sprite een klein beetje geanimeerd, en het ziet er nog goed uit ook! Misschien moet ik vaker animeren!!
Het is een kleine, korte, simpele animatie maar ik heb er wel moeite mee gehad, grotendeels omdat photoshop niet meewerkte. Maar het is gelukt! Ik ben er best trots op.


De animatie:

(Hij gaat n beetje rap, maar het werkt wel!)

De planning:
- Dinsdag: compleet!
- Woensdag: compleet!
- Donderdag: compleet!
- Vrijdag: compleet!
Week succesvol afgerond? check.

Thursday, 28 May 2015

GLU Seminar weken, dag 3

Week 1:

Dag 3: Donderdag:
Vandaag gewerkt aan het 64 x 64 view van m'n sprite, en heb het ook meteen gepolished en drie verschillende versies gemaakt. Wist niet welke ik het leukste vond. Ga morgen proberen om het te animeren ipv het isometrische perspectief te doen om toch nog iets van de andere opdracht te doen, en het leren van animeren. Het lijkt me wel geinig om het hartje in het plaatje te animeren en de ogen. Ga dat proberen morgen. Animeren is niet mijn sterkste vak dus het lijkt me leuk om uit te proberen. Tekenen kan ik wel.

De sprites:

Met/zonder lijnen.



Zonder kleur.

De planning:
- Dinsdag: compleet!
- Woensdag: compleet!
- Donderdag: compleet!
- Vrijdag: compleet!
(Loop voor op m'n schema)

Wednesday, 27 May 2015

GLU seminar weken, dag 2

Week 1:

Dag 2: Woensdag:
Vandaag heb ik veelal gewerkt aan de voor-, achter- en zijaanzicht van mijn sprites voor het project. Ook heb ze al gepolished en ze er netjes uit laten zien. Nu moeten alleen nog de isometrische sprite en de 64 x 64 view van de sprite met details. Ik heb ook de schets gemaakt.

De sprites:

 Sherbert gepolished.


Sherbert met zwarte lijn


Sherbert zonder kleur

Sherbert schets.

de Planning:
- Dinsdag:
compleet!
- Woensdag: compleet!
- Donderdag: Isometrische sprite tekenen en de 64 x 64 view tekenen
- Vrijdag: 64 x 64 view uitwerken







Tuesday, 26 May 2015

GLU Seminar weken 2015, blogpost en planning

Week 1:

Eerste dag:
We hebben een presentatie/workshop gehad van iemand die werkt bij Sleepy Mammoth games (ben z'n naam vergeten). Die heeft ons de basics en principes van sprite tekenen en animeren uitgelegd. Verder heeft hij ons ook handige sites gelinked waarin we meer informatie en "lessen" kunnen vinden.

Het doel:
Tijdens deze seminar hebben we een opdracht gekregen. Er was keuze uit 3 verschillende opdrachten.
De eerste was dat we een voor - zij - achter en isometrisch aanzicht moeten tekenen in een pixel/sprite. Geen spritesheet. Daarnaast moeten we ook nog een 64 x 64 shot tekenen met meer detail van de pixel. We zijn vrij van keuze wat we erin tekenen.

De tweede opdracht was dat je een sprite moest maken en die animeren. Zo ongeveer.
De derde weet ik niet meer. Maar wat hier uit blijkt is dat ik gekozen heb voor de eerste opdracht.
We moeten werken met een goede kleurovergang, nette lijnen en meer.


Het lesmateriaal:
Het materiaal dat ik wil gebruiken zijn de sites met tutorials die onze workshopspreker heeft gegeven, hulp vragen aan de docenten, en mijn eigen kennis en gezond verstand.


De planning:
- Dinsdag:
Character bedenken wat ik wil tekenen en eventueel schetsen, planning maken en eerste post op blogspot.
- Woensdag: Beginnen aan de voor, zij, achter en isometrische aanzichten.
- Donderdag: Uitwerken van de aanzichten en start maken aan de 64 x 64 afbeelding.
- Vrijdag: De 64 x 64 afbeelding verder polishen en uitwerken. Alles samenvoegen in een bestand.


- Lotte v. Geenhuizen


Thursday, 30 April 2015

3D Unwrap painting assignment. Make your own Unwrap from an object and then paint it.




Unwrapped a thing, then painted the thing, then deleted the lines and then slapped the colours onto the thing.
Result; heavily used and bloodied med box.

Wednesday, 22 April 2015

Mobiele onderzoek Vormgeven

Ik heb het spelletje Crossy Road onderzocht voor mijn mobiele onderzoek voor Vormgeven.


In het spelletje Crossy Road begin je met een kip, en die moet de weg oversteken. Het doel is om zo ver mogelijk te komen.Je moet autos en treinen vermijden, over water steken door op boomstammen te springen, maar ook daar moet je optijd vanaf springen, anders word je meegevoerd dor de stroom. Ook mag je niet te lang stil staan, want dan word je opgepikt door een arend.

Je beweegt je heel simpelweg naar voren door op het scherm te tappen/tikken.


Door muntjes te verzamelen, kun je nieuwe figuurtjes (zoals bijvoorbeeld een konijntje of een varken) vrijspelen en daar mee de weg oversteken.
Maar soms (vaak) liggen de muntjes niet recht voor je neus, maar naast je. Hoe kom je daar? Simpel, je swiped het figuurtje naar links of naar rechts, en dan neemt het figuurtje een stap die kant op. Zo kun je je allerlei kanten op verplaatsen en steeds verder komen de weg over.. of op.





Wednesday, 15 April 2015

Visualiseren final art:


For school we had to create our own character for a videogame, and then draw them in the style of said game and post them in a background.
I chose the Legend of Zelda: Wind Waker and this is my character. It's name is Jahval and he's a Poe! (He's based on Jalhalla, the boss of the Earth Temple)

Sunday, 1 February 2015

Vormgeven opdracht schetsen sidescroller


I've been procastinating a long time, told myself I would do this sooner, then my move happened etc etc, I'm sorry Willemijn!
Anyway, the assignment was that you had to go by how you travel from home to school, and then change a part of that journey nad make a game out of it.
So what I did is that I changed the way of transport. My idea was that you have to transport yourself using shadows to get there faster.
The sketch above here shows that using a certain item allows you to switch to your shadow, and then use your shadow to advance over pieces of land you cannot advance normally over.

Thursday, 29 January 2015

Painted diamond

I know the circle isn't round, but making perectly round circles is pretty hard!
Anyway, I liked how this turned out. The first time I've painted a gemstone, and in photoshop too!

Thursday, 15 January 2015

School assignment: Photoshop colouring/shading




I'm pretty proud how these turned out. The upper one is a picture we recieved the lines from and had to colour in, the second and third picture we had to make the lineart ourselves and then colour it with all sorts of gray!